Руки игрока на контроллере
Руки игрока на контроллере
Екатерина Крылова Опубликована сегодня в 1:04

7 миллиардов часов и ни капли эффекта: Китай сдержал игроков, но не победил зависимость

С 2019 года в Китае действуют законодательные ограничения на количество времени, которое молодёжь может проводить за видеоиграми. Однако недавнее исследование, проведённое учёными Йоркского университета, показало, что эти меры не оказали ожидаемого эффекта. Многомиллиардные часы игровой активности, собранные с двух миллиардов пользователей, показали, что игровые привычки не изменились после введения ограничений.

Исследование охватывает миллиарды часов игровых данных

Учёные изучили более 7 миллиардов часов игрового времени, собранных с более чем двух миллиардов пользователей в Китае. Эти данные должны были показать, как введённые ограничения изменили поведение игроков. Однако результаты показали, что временные ограничения не повлияли на количество времени, которое молодёжь проводит за видеоиграми. Этот факт ставит под сомнение эффективность существующих мер и открывает вопрос о том, что на самом деле может изменить поведение пользователей.

Игровая индустрия продолжает расти, и сегодня по всему миру насчитывается около 4 миллиардов людей, которые регулярно играют в видеоигры. Однако, несмотря на растущий интерес, проблемы, связанные с игроманией и зависимостью, не исчезают, и поиск решений остаётся актуальным.

Ограничения в Китае: попытка решения проблемы

В ответ на обеспокоенность общественности по поводу воздействия видеоигр на психическое здоровье подростков, Китай первым из крупных стран предложил меры по ограничению времени, которое молодёжь может проводить за видеоиграми. В 2019 году было принято решение ограничить игровое время для лиц младше 18 лет. Но, как показало исследование, эти меры не привели к снижению игровой активности.

"Несмотря на ожидания, политика не показала значительных изменений в игровом поведении. Это исследование даёт важные выводы о том, как можно использовать данные для оценки эффективности цифровых политик", — сказал профессор Дэвид Зендл из Йоркского университета.

"Мы не обнаружили никаких свидетельств снижения популярности азартных игр, и для понимания причин необходимы дополнительные исследования", — сказал Зендл.

Проблемы с психическим здоровьем: почему меры не сработали

Одной из целей ограничений было снижение рисков, связанных с зависимостью от видеоигр, и улучшение психического здоровья молодёжи. Однако результаты исследования показали, что время, проведённое за играми, не уменьшилось. Это поднимает вопрос: может ли законодательное регулирование быть достаточно эффективным, чтобы решить проблему зависимости?

Доктор Кэтрин Флик из Университета Де Монфор подчеркнула: это исследование поможет понять, как такие политические решения могут влиять на жизнь людей и будет служить основой для будущих исследований. Это также показывает важность того, чтобы политики принимали решения, основываясь на реальных данных.

"Мы надеемся, что эта работа поможет понять, как политические решения правительства влияют — или не влияют — на жизнь реальных людей в глобальном масштабе", — добавила Кэтрин Флик.

Почему важны независимые исследования

Одним из важных аспектов, выделенных в исследовании, является необходимость независимого контроля за реализацией таких политик.

"Важно, чтобы за процессом регулирования следили независимые исследователи, не связанные с игровой индустрией. Это обеспечит более объективное восприятие реальных эффектов от введённых ограничений", — отметил Леон И. Сяо из Копенгагенского университета.

"Полученные результаты свидетельствуют о том, что потенциальная эффективность такой политики может возрасти, если за ней будут следить независимые исследователи", — отметил Леон И. Сяо.

Технологическое регулирование: что происходит в мире

Это исследование было опубликовано на фоне усиливающихся глобальных попыток регулирования технологий и их воздействия на общество. В Великобритании, США и других странах разрабатываются законы, которые касаются вопросов безопасности в интернете, защиты детей от вредных цифровых практик и внутриигровых покупок. Исследование подчеркивает важность использования реальных данных для разработки эффективных политик.

Профессор Андерс Драхен из Университета Южной Дании отметил: технологии сбора данных могут стать полезным инструментом для понимания того, как регулировать цифровые платформы. Это позволяет на основе реальных поведенческих данных оценивать, какие меры действительно работают, а какие — нет.

"Теперь можно эффективно анализировать миллиарды часов цифровых поведенческих данных, что может помочь лучше понять, как разрабатывать эффективную политику в отношении поведения в интернете", — пояснил Драхен.

Советы для будущих исследований и политических решений

  1. Важно использовать независимый мониторинг и оценку политик для точной оценки их воздействия.

  2. Разработать стандарты для сбора данных о поведении пользователей для более точных исследований.

  3. Проводить дополнительные исследования, чтобы определить, какие меры действительно могут снизить зависимость от видеоигр.

  4. Оценивать поведение пользователей в реальных условиях, а не только по теоретическим моделям.

Мифы и правда о регулировании видеоигр

  • Миф: Ограничения на время, проведённое за видеоиграми, автоматически снижают зависимость от игр.

  • Правда: Результаты исследования показали, что такие меры не всегда приводят к уменьшению времени, проводимого за играми, и не решают проблему зависимости.

Исторический контекст: первые шаги Китая в регулировании

  1. В 2019 году Китай стал первым государством, которое ввёл ограничения на игровое время для несовершеннолетних.

  2. С тех пор и другие страны начали разрабатывать свои меры для защиты детей от вредных последствий чрезмерного увлечения видеоиграми.

  3. Великобритания в 2023 году выпустила новые рекомендации для проведения исследований в сфере видеоигр и благополучия.

3 интересных факта

  1. Сегодня на планете существует около 4 миллиардов геймеров, и это число продолжает расти.

  2. Китай был первым государством, предложившим законные меры по ограничению времени, проводимого детьми за видеоиграми.

  3. Великобритания активно разрабатывает рекомендации по исследованию видеоигр и их влияния на психическое здоровье молодёжи.

Таблица: плюсы и минусы ограничений на игровое время

Плюсы Минусы
Потенциальное уменьшение зависимости от видеоигр. Ограничения не привели к уменьшению игрового времени.
Возможность защиты психического здоровья подростков. Политика не снизила интерес к играм.
Пример для других стран в регулировании цифровых технологий. Ограничения могут нарушать личные права игроков.
Положительное воздействие на общественное мнение и общественное благосостояние. Сложности с контролем и реализацией на практике.

Таблица: сравнение различных подходов к ограничению игрового времени

Страна/Регион Подход Ожидаемые результаты Фактические результаты
Китай Ограничение игрового времени для детей младше 18 лет Снижение зависимости от видеоигр и улучшение психического здоровья Нет значительного снижения игрового времени
Великобритания Рекомендации по качественным исследованиям в области видеоигр Увеличение безопасности детей в цифровом пространстве В разработке, ожидается влияние на будущие исследования
США Продолжающаяся работа с социальными сетями и цифровыми платформами Защита детей от вредного контента и цифровых зависимостей Проблемы с регулированием, результаты пока неясны

FAQ

1. Как Китай ограничивает время, проводимое детьми за видеоиграми?

С 2019 года в Китае введены ограничения для несовершеннолетних, согласно которым они могут играть не более 1 часа в день в будние дни и 2 часа в выходные и праздничные дни.

2. Почему такие ограничения не дали ожидаемых результатов?

Исследование показало, что несмотря на законодательные ограничения, время, проведённое за играми, не уменьшилось. Это может быть связано с низким уровнем контроля за соблюдением правил или с естественной популярностью видеоигр среди молодёжи.

3. Какие альтернативы могут быть предложены для борьбы с зависимостью от видеоигр?

Некоторые эксперты предлагают сосредоточиться на просвещении и обучении, а не на жёстких ограничениях. Также важным шагом является развитие программ по улучшению психического здоровья и поддержке подростков.

Исследование, опубликованное в журнале Nature Human Behaviour, показало, что ограничения, введённые в Китае для уменьшения времени, проводимого детьми за видеоиграми, не дали ожидаемых результатов. Несмотря на то, что было собрано более 7 миллиардов часов данных о поведении пользователей, введённые меры не привели к снижению игрового времени среди молодёжи. Это открытие поднимает важные вопросы о том, насколько эффективны подобные политические решения в реальности, и на что стоит ориентироваться при регулировании цифровых технологий в будущем.

Читайте также

Калории исчезают, а вкус становится идеальным: как минералы меняют будущее сладостей вчера в 9:13

Учёные нашли способ улучшить вкус заменителей сахара, используя комбинации минеральных солей. Это повлияет на будущее продуктов с низким содержанием калорий.

Читать полностью »
Жизнь как волна счастья: момент, когда счастье взлетает до небес, и мы не успеваем его поймать вчера в 7:41

Как возраст влияет на наше счастье? Откройте для себя важные моменты исследования, которые помогут понять, когда мы находимся на пике счастья.

Читать полностью »
Гиганты родились не случайно: как маленькие динозавры стали монстрами на Земле вчера в 5:31

Открытие в Бразилии раскрывает эволюцию воздушных мешков у динозавров, которые стали важным фактором их роста и выживания в суровых условиях древней Земли.

Читать полностью »
Геотермальная энергия на грани прорыва: тепло под ногами научилось работать эффективнее вчера в 3:09

Учёные из Пенсильванского университета предложили метод, который может увеличить извлечение тепла из геотермальных резервуаров на 65 % за 50 лет.

Читать полностью »
Засыпаешь в темноте — просыпаешься умнее: маска превращает обычный сон в тренировку памяти 07.11.2025 в 23:49

Учёные выяснили, что маска для сна не только улучшает качество отдыха, но и помогает мозгу работать быстрее уже на следующий день.

Читать полностью »
Любовь поймана с поличным: сердце выдаёт всё, что разум так старательно прячет за словами 07.11.2025 в 21:29

Учёные из Университета Аалто создали карту того, где в теле мы ощущаем разные виды любви. Оказывается, чувства буквально проживаются физически.

Читать полностью »
Мир на вкус оказался богаче: шестой вкус вскрыл тайну, которую язык хранил сто лет 07.11.2025 в 19:24

Учёные доказали, что язык способен распознавать хлорид аммония как самостоятельный вкус — возможно, шестой в нашем сенсорном репертуаре.

Читать полностью »
Мозг нарушает правила сна: утренние паузы между сигналами становятся его тайным оружием 07.11.2025 в 17:02

Учёные выяснили, что короткая дремота после сигнала будильника не вредна, а может даже улучшить внимание и настроение. Разбираемся, как это работает.

Читать полностью »