
Геймеры делятся на два лагеря: спор о том, где вверх и где вниз, длится десятилетиями
Есть два вечных вопроса, которые до сих пор обсуждают геймеры. Первый — зачем кто-то играет с "обычным" управлением? Второй — почему разработчики называют эту схему "нормальной"? Для тех, кто далёк от игр, поясним: в стандартной раскладке движение джойстика вверх направляет камеру вверх, а в "инверсии" — наоборот.
Долгое время считалось, что это связано исключительно с привычкой: одни игроки начали с авиасимуляторов, другие — с "шутеров" вроде Goldeneye или Perfect Dark, где по умолчанию было обратное управление. Но новые данные, опубликованные в журнале Cognitive Research: Principles and Implications, показывают: дело не в опыте, а в том, как люди воспринимают пространство.
Геймерские привычки и первые объяснения
Игроки на Reddit часто связывают свои предпочтения с конкретными играми:
"Научился играть в инвертированном режиме в TimeSplitters 2", — написал один пользователь.
Другой добавил: "Это единственная причина, по которой я до сих пор играю в инвертированном режиме!"
Эти истории долгое время поддерживали гипотезу о влиянии первых игр. Но команда учёных под руководством доктора Дженнифер Корбетт из Лондонского университета Брунеля решила проверить, есть ли глубинные причины.
Как всё началось
В 2020 году Guardian опубликовал интервью с Корбетт, где она поделилась своими размышлениями. Из-за пандемии COVID-19 её лаборатория временно закрылась, и команда переключилась на "домашний" проект — исследование инверсии.
Совместно с коллегой Яапом Муннеке учёная разработала серию заданий:
-
мысленное вращение объектов;
-
поиск совпадающих фигур;
-
задания на определение наклона предметов в сложной визуальной среде;
-
анкетирование геймеров о привычках.
Что показали эксперименты
Результаты удивили: большинство привычек, на которые ссылались игроки, не имели предсказательной силы. Опыт авиасимуляторов, использование мыши или даже годы гейминга оказывались не столь важными.
"Ни одна из причин, которые называли люди, не имела никакого отношения к тому, действительно ли они переворачивались", — объяснил Корбетт в интервью Guardian.
Главный фактор — когнитивные особенности. Те, кто быстрее мысленно поворачивал фигуры и легче справлялся с "эффектом Саймона", чаще выбирали стандартное управление.
Что такое эффект Саймона
Эффект Саймона — это ситуация, когда реакция игрока быстрее и точнее, если стимул на экране находится с той же стороны, что и кнопка на контроллере. Когда стимул и действие расходятся, скорость реакции падает.
Исследование показало: люди, которые хорошо преодолевают эффект Саймона, реже выбирают инверсию. Те же, кто медленнее реагирует, чаще инвертируют управление.
Таблица сравнение
Тип управления | Как работает | Кто чаще выбирает | Особенности |
---|---|---|---|
Стандартное | Джойстик вверх = камера вверх | Игроки с быстрым пространственным мышлением | Быстрее реагируют на визуальные подсказки |
Инверсия | Джойстик вверх = камера вниз | Игроки с более медленным восприятием | Выше точность при долгой концентрации |
Советы шаг за шагом: как выбрать удобное управление
-
Попробуйте обе схемы в одной и той же игре.
-
Оцените, где вам легче ориентироваться в пространстве.
-
Обратите внимание: если вы часто играете в авиасимуляторы — инверсия может быть привычнее.
-
Для динамичных шутеров обычно удобнее стандартное управление.
-
Помните: это не показатель мастерства, а индивидуальная особенность.
Ошибка → Последствие → Альтернатива
-
Ошибка: считать инверсию "неправильной".
-
Последствие: дискриминация игроков по стилю управления.
-
Альтернатива: дать пользователю самому выбрать схему.
-
Ошибка: навязывать одну схему в играх.
-
Последствие: снижение комфорта и точности.
-
Альтернатива: добавлять опцию выбора в настройках.
А что если…
Если разработчики перестанут давать выбор, это приведёт к неудобству миллионов игроков. Ведь предпочтения связаны с восприятием пространства, а не с опытом.
FAQ
Почему кто-то играет с инверсией?
Это связано с особенностями восприятия пространства и когнитивными различиями.
Правда ли, что авиасимуляторы формируют привычку?
Частично да, но исследования показали: это не главный фактор.
Какая схема управления лучше?
Ни одна. Это зависит от индивидуальных особенностей игрока.
Мифы и правда
-
Миф: "обычные" игроки лучше.
-
Правда: исследования показали, что точность у инверторов выше.
-
Миф: привычка формируется только играми детства.
-
Правда: фактором оказываются когнитивные способности.
Три интересных факта
-
Термин "эффект Саймона" впервые описан в 1960-х.
-
В 1990-х большинство игр по умолчанию имели инверсию.
-
Споры об управлении до сих пор идут на форумах и в СМИ, включая Guardian.
Исторический контекст
-
1990-е — стандарт по умолчанию: инверсия.
-
2000-е — переход на "обычное" управление.
-
2020 год — интервью Guardian с Дженнифер Корбетт.
-
2025 год — исследование в Cognitive Research: Principles and Implications.
В итоге оказалось, что выбор между инверсией и стандартным управлением связан не с привычкой или поколением игр, а с тем, как мозг человека воспринимает пространство. Для одних привычнее мыслить "от джойстика к глазам", для других — "от джойстика к объекту". Но ни одна схема не делает игрока хуже или лучше.