Киберспорт вышел за пределы экранов: в Москве придумали формат, который удивил даже скептиков
Киберспорт в Москве постепенно выходит за рамки узкого увлечения и становится частью городской повестки — с образовательным, культурным и экономическим измерением. Столичные власти рассматривают это направление не как самоцель, а как элемент более широкой экосистемы. Об этом сообщается на официальном сайте мэрии Москвы по итогам ежегодного отчёта мэра в Мосгордуме.
Киберспорт и формат "фиджитал"
Выступая с отчётом о работе правительства города, мэр Москвы Сергей Собянин рассказал о текущем положении и перспективах развития киберспорта в столице. По его словам, речь идёт о популярном и заметном явлении, которое уже сейчас представлено большим числом соревнований. В Москве, напомнил мэр, ежегодно проходит порядка 200 различных турниров по киберспорту.
"Я не знаю, насколько это такая стратегическая цель, но, действительно, это модная история. В Москве, я напомню, порядка 200 таких различных соревнований по киберспорту. Департамент спорта в Москве говорит: слушайте, это нехорошо, мы должны физически развивать людей, а они просто будут в компьютерах сидеть. Поэтому такое словечко "фиджитал" — это совмещение физического и онлайн-пространства для проведения игр", — сказал мэр Москвы Сергей Собянин.
Таким образом, город делает акцент на комбинированный формат, который объединяет цифровые соревнования с физической активностью. Такой подход, по мнению властей, позволяет избежать перекоса в сторону исключительно виртуального досуга и сохранить баланс между технологиями и здоровым образом жизни.
Контент, образование и экономика
Отдельно мэр отметил успехи москвичей на общероссийских соревнованиях, подчеркнув, что важным фактором остаётся не только результат, но и содержание игр. В этом контексте он обратил внимание на роль разработчиков и на то, какие ценности транслирует игровой контент и к чему он приучает аудиторию.
Собянин пояснил, что для этих целей в "Сколково" был создан специализированный центр, объединяющий разработку видеоигр, анимации и другие направления креативных индустрий.
"Для этого мы создали в "Сколково" центр, который объединяет в себе создание видеоигр, анимации, различных креативных индустрий, чтобы создать такой единый центр по производству российского контента в виде игр, который был бы более патриотичным, понятным для наших граждан. Ну и как экономика это тоже полезно", — добавил мэр Москвы Сергей Собянин.
В продолжение темы он напомнил, что московские школьники, обучающиеся в ИТ-классах, уже занимаются программированием и робототехникой. Это, по оценке городских властей, формирует кадровую и технологическую базу для развития цифровых направлений, включая киберспорт и индустрию видеоигр.