Ребёнок играет в терапевтическую видеоигру
Ребёнок играет в терапевтическую видеоигру
Кирилл Казаков Опубликована 23.09.2025 в 3:22

Лечебный джойстик: фэнтези лечит депрессию, а шутер помогает бороться с раком

Forbes: терапевтические видеоигры улучшили внимание у подростков

Ещё недавно мысль о том, что врач может выписать видеоигру, казалась шуткой. Сегодня же это часть современной цифровой медицины. Игры перестали быть исключительно развлечением: они помогают лечить синдром дефицита внимания, повышают стрессоустойчивость и даже облегчают боль при тяжёлых процедурах.

Почему игры работают

Главная проблема традиционной терапии — низкая вовлечённость пациентов. Особенно это касается детей и подростков: им трудно регулярно выполнять упражнения или посещать сеансы. Игры же предлагают мотивацию, понятную структуру и мгновенную обратную связь. Именно это превращает экран в инструмент лечения.

Сравнение: традиционная терапия и игровые платформы

Подход Преимущества Недостатки
Традиционная терапия Проверена временем, подходит для сложных случаев Требует дисциплины, часто вызывает сопротивление
Игры по рецепту Высокая вовлечённость, формат близок подросткам Эффект умеренный, требует сочетания с классической терапией

Игры для лечения СДВГ

В 2020 году FDA одобрило EndeavorRx — первую официальную "игру по рецепту". Она предназначена для детей 8-12 лет с диагнозом СДВГ. Задачи игры построены на системе Selective Stimulus Management Engine, которая регулирует сложность в реальном времени.

Сеансы длятся 25 минут, пять раз в неделю. В ходе испытаний с участием 348 детей исследователи зафиксировали статистически значимое улучшение концентрации внимания.

"Улучшения были незначительными, но стабильными — этого оказалось достаточно для одобрения", — отметил Forbes.

Игры против депрессии и тревоги

Другой яркий пример — SPARX, ролевая игра из Новой Зеландии. Игроки осваивают навыки когнитивно-поведенческой терапии через сюжет и битвы, а не лекции. Рандомизированные исследования показали: эффективность SPARX сопоставима с традиционной терапией при лёгкой и умеренной депрессии у подростков.

Есть и другие проекты:

  • SuperBetter помогает взрослым снижать стресс;

  • eQuoo доказал эффективность в повышении стрессоустойчивости;

  • обзор JAMA Pediatrics (2024) подтвердил: игры дают скромные, но измеримые результаты — эффект около 0,28 по стандартной шкале.

Советы шаг за шагом: как врачи используют игровые инструменты

  1. Диагностировать состояние пациента.

  2. Подобрать игру с доказанной клинической базой.

  3. Включить её в план лечения как дополнение, а не замену.

  4. Следить за регулярностью и временем сеансов.

  5. Оценивать прогресс через тесты и обратную связь.

Ошибка → Последствие → Альтернатива

  • Ошибка: воспринимать игру как полноценную замену терапии.

  • Последствие: пациент недополучает помощь.

  • Альтернатива: рассматривать игру как дополнение к традиционным методам.

А что если…

А что если в будущем каждая поликлиника будет иметь "игровую аптеку"? Пациентам будут выдавать цифровые ключи от игр, адаптированных под их диагноз. Это может снизить нагрузку на врачей и повысить приверженность лечению.

Плюсы и минусы

Плюсы Минусы
Повышают вовлечённость пациентов Эффект умеренный
Формат близок детям и подросткам Требуют контроля врачей
Используются в разных областях (СДВГ, депрессия, боль) Не всегда доступны в обычных клиниках
Поддерживаются исследованиями Дорогостоящая разработка

FAQ

Можно ли вылечить СДВГ одной игрой?
Нет. EndeavorRx используется только как часть комплексного лечения.

Помогают ли игры взрослым?
Да, проекты вроде SuperBetter доказали эффективность в снижении стресса.

Безопасны ли такие игры?
Да, их разрабатывают без механик зависимости, с ограничением времени.

Мифы и правда

  • Миф: игры — это просто развлечение.

  • Правда: специализированные игры имеют клинические цели и проходят испытания.

  • Миф: ребёнок может зависнуть в игре.

  • Правда: медицинские игры строго ограничены по времени.

  • Миф: терапевтические игры заменят лекарства.

  • Правда: они лишь дополняют традиционные методы.

Игры и боль

В ожоговых клиниках используется SnowWorld — VR-игра, где пациенты стреляют снежками в пингвинов. Она отвлекает от боли, снижая её восприятие на 35-50 %. ФМРТ показала: во время игры снижается активность зон мозга, связанных с болью.

Приверженность лечению

Для подростков с онкологическими диагнозами создана Re-Mission. В ней игрок управляет роботом, борющимся с раковыми клетками. Исследования доказали: пациенты, игравшие в Re-Mission, лучше соблюдали режим химиотерапии и понимали суть болезни.

Три интересных факта

  1. EndeavorRx стала первой игрой, официально одобренной FDA как медицинское средство.

  2. Игры могут улучшать не только внимание, но и настроение — пусть и незначительно.

  3. Некоторые VR-игры снижают боль эффективнее морфина в острых случаях.

Исторический контекст

Использование игр в терапии началось в конце XX века с экспериментов в поведенческой психологии. В 2000-х появились первые образовательные и терапевтические проекты. В 2020 году произошёл прорыв: игра EndeavorRx получила статус медицинского средства. Сегодня мы наблюдаем начало новой эпохи, когда игровая индустрия становится союзником медицины.

Игры не заменяют врачей и лекарства, но превращают терапию в процесс, в котором пациенты хотят участвовать. Это их главное преимущество.

Читайте также

Science Advances: генетический анализ подтвердил тройное происхождение японцев сегодня в 5:15
Японская ДНК шокировала науку: в генах нашли следы древнего народа, исчезнувшего без следа

Учёные из RIKEN раскрыли тайну происхождения японцев. Исследование ДНК показало, что население Японии сформировалось из трёх древних народов, а не двух.

Читать полностью »
Journal of Clinical Psychology: вера в свои силы помогает улучшить настроение сегодня в 3:52
Настроение лечит не терапия, а уверенность: обманите мозг — и радость вернётся быстрее грусти

Учёные из Университета штата Огайо выяснили, что лучший способ улучшить настроение — использовать методы, которые вы считаете своими сильными сторонами.

Читать полностью »
PLOS ONE: люди переоценивают объём информации при принятии решений сегодня в 1:50
Мозг обманывает вас: уверенность в своей правоте искажает реальность и мешает видеть истину

Учёные выяснили, почему мы уверены в своей правоте, даже не обладая всей информацией. Новый эксперимент раскрывает механизм иллюзии достаточности знаний.

Читать полностью »
Scientific Reports: искусственный интеллект анализирует, обучение младенцев вчера в 23:17
ИИ заглянул в детство: движения младенцев раскрыли тайну появления человеческого разума

Учёные с помощью ИИ выяснили, что движения ног младенцев играют ключевую роль в раннем обучении и взаимодействии с миром.

Читать полностью »
Cell: учёные составили карту связи между продуктами и микробиотой кишечника вчера в 21:55
Персональная диета будущего: ваш кишечник сам выбирает продукты, чтобы вы были на пике здоровья

Учёные из Йельского университета создали первую карту взаимодействия между пищей и микробиомом кишечника. Она может стать основой персонализированных диет.

Читать полностью »
Nature Communications: яд чёрной вдовы нарушает передачу нервных сигналов вчера в 19:39
Взлом на молекулярном уровне: яд чёрной вдовы пробивает мембраны как миниатюрный шприц

Учёные расшифровали, как яд чёрной вдовы разрушает нервную систему. Криоэлектронная микроскопия показала, как токсин создаёт смертельные каналы.

Читать полностью »
Current Biology: птерозавры выросли до гигантов благодаря жизни на земле вчера в 17:38
Не небо, а земля сделала их великанами: именно шаг, а не полёт подарил им силу гигантов

Учёные выяснили, что именно способность ходить по земле помогла птерозаврам вырасти до гигантских размеров и стать величайшими летающими существами мезозоя.

Читать полностью »
Nature Human Behaviour: человек различает запахи быстрее, чем моргает глаз вчера в 15:24
Обоняние со скоростью молнии: чувство, которое опережает время и делает нас сверхчувственными

Учёные доказали, что человек способен различать запахи быстрее, чем моргает глаз, открывая новый взгляд на молниеносную работу человеческого обоняния.

Читать полностью »