Ребёнок играет в терапевтическую видеоигру
Ребёнок играет в терапевтическую видеоигру
Кирилл Казаков Опубликована 23.09.2025 в 3:22

Лечебный джойстик: фэнтези лечит депрессию, а шутер помогает бороться с раком

Forbes: терапевтические видеоигры улучшили внимание у подростков

Ещё недавно мысль о том, что врач может выписать видеоигру, казалась шуткой. Сегодня же это часть современной цифровой медицины. Игры перестали быть исключительно развлечением: они помогают лечить синдром дефицита внимания, повышают стрессоустойчивость и даже облегчают боль при тяжёлых процедурах.

Почему игры работают

Главная проблема традиционной терапии — низкая вовлечённость пациентов. Особенно это касается детей и подростков: им трудно регулярно выполнять упражнения или посещать сеансы. Игры же предлагают мотивацию, понятную структуру и мгновенную обратную связь. Именно это превращает экран в инструмент лечения.

Сравнение: традиционная терапия и игровые платформы

Подход Преимущества Недостатки
Традиционная терапия Проверена временем, подходит для сложных случаев Требует дисциплины, часто вызывает сопротивление
Игры по рецепту Высокая вовлечённость, формат близок подросткам Эффект умеренный, требует сочетания с классической терапией

Игры для лечения СДВГ

В 2020 году FDA одобрило EndeavorRx — первую официальную "игру по рецепту". Она предназначена для детей 8-12 лет с диагнозом СДВГ. Задачи игры построены на системе Selective Stimulus Management Engine, которая регулирует сложность в реальном времени.

Сеансы длятся 25 минут, пять раз в неделю. В ходе испытаний с участием 348 детей исследователи зафиксировали статистически значимое улучшение концентрации внимания.

"Улучшения были незначительными, но стабильными — этого оказалось достаточно для одобрения", — отметил Forbes.

Игры против депрессии и тревоги

Другой яркий пример — SPARX, ролевая игра из Новой Зеландии. Игроки осваивают навыки когнитивно-поведенческой терапии через сюжет и битвы, а не лекции. Рандомизированные исследования показали: эффективность SPARX сопоставима с традиционной терапией при лёгкой и умеренной депрессии у подростков.

Есть и другие проекты:

  • SuperBetter помогает взрослым снижать стресс;

  • eQuoo доказал эффективность в повышении стрессоустойчивости;

  • обзор JAMA Pediatrics (2024) подтвердил: игры дают скромные, но измеримые результаты — эффект около 0,28 по стандартной шкале.

Советы шаг за шагом: как врачи используют игровые инструменты

  1. Диагностировать состояние пациента.

  2. Подобрать игру с доказанной клинической базой.

  3. Включить её в план лечения как дополнение, а не замену.

  4. Следить за регулярностью и временем сеансов.

  5. Оценивать прогресс через тесты и обратную связь.

Ошибка → Последствие → Альтернатива

  • Ошибка: воспринимать игру как полноценную замену терапии.

  • Последствие: пациент недополучает помощь.

  • Альтернатива: рассматривать игру как дополнение к традиционным методам.

А что если…

А что если в будущем каждая поликлиника будет иметь "игровую аптеку"? Пациентам будут выдавать цифровые ключи от игр, адаптированных под их диагноз. Это может снизить нагрузку на врачей и повысить приверженность лечению.

Плюсы и минусы

Плюсы Минусы
Повышают вовлечённость пациентов Эффект умеренный
Формат близок детям и подросткам Требуют контроля врачей
Используются в разных областях (СДВГ, депрессия, боль) Не всегда доступны в обычных клиниках
Поддерживаются исследованиями Дорогостоящая разработка

FAQ

Можно ли вылечить СДВГ одной игрой?
Нет. EndeavorRx используется только как часть комплексного лечения.

Помогают ли игры взрослым?
Да, проекты вроде SuperBetter доказали эффективность в снижении стресса.

Безопасны ли такие игры?
Да, их разрабатывают без механик зависимости, с ограничением времени.

Мифы и правда

  • Миф: игры — это просто развлечение.

  • Правда: специализированные игры имеют клинические цели и проходят испытания.

  • Миф: ребёнок может зависнуть в игре.

  • Правда: медицинские игры строго ограничены по времени.

  • Миф: терапевтические игры заменят лекарства.

  • Правда: они лишь дополняют традиционные методы.

Игры и боль

В ожоговых клиниках используется SnowWorld — VR-игра, где пациенты стреляют снежками в пингвинов. Она отвлекает от боли, снижая её восприятие на 35-50 %. ФМРТ показала: во время игры снижается активность зон мозга, связанных с болью.

Приверженность лечению

Для подростков с онкологическими диагнозами создана Re-Mission. В ней игрок управляет роботом, борющимся с раковыми клетками. Исследования доказали: пациенты, игравшие в Re-Mission, лучше соблюдали режим химиотерапии и понимали суть болезни.

Три интересных факта

  1. EndeavorRx стала первой игрой, официально одобренной FDA как медицинское средство.

  2. Игры могут улучшать не только внимание, но и настроение — пусть и незначительно.

  3. Некоторые VR-игры снижают боль эффективнее морфина в острых случаях.

Исторический контекст

Использование игр в терапии началось в конце XX века с экспериментов в поведенческой психологии. В 2000-х появились первые образовательные и терапевтические проекты. В 2020 году произошёл прорыв: игра EndeavorRx получила статус медицинского средства. Сегодня мы наблюдаем начало новой эпохи, когда игровая индустрия становится союзником медицины.

Игры не заменяют врачей и лекарства, но превращают терапию в процесс, в котором пациенты хотят участвовать. Это их главное преимущество.

Читайте также

Анализ ядер показал сложность нервной системы морского ежа — Stazione Zoologica сегодня в 9:12
Тело морского ежа ведёт себя как мозг — учёные удивились масштабу скрытых нейронов

Клеточный атлас морского ежа показал: тело молоди работает как распределённый мозг. Сотни нейронных кластеров и десятки типов фоторецепторов меняют понимание эволюции нервных систем.

Читать полностью »
Опрос выявляет нейтральные ассоциации об акулах — Университет Южной Австралии сегодня в 8:02
Акулы теряют образ монстров — новое исследование показало неожиданную реакцию людей

Новое исследование показывает: люди думают об акулах не только через страх. В ответах участников появились любопытство, уважение и осознание важности этих морских хищников.

Читать полностью »
Аромат бекона меняет метаболические реакции будущих мышат — MPI сегодня в 7:14
Запах бекона меняет судьбу потомства — беременность реагирует так, что учёные не поверили глазам

Учёные выяснили, что запах жирной пищи во время беременности может менять метаболизм потомства: аромат бекона у беременных мышей запрограммировал склонность к набору веса у их детёнышей.

Читать полностью »
Костяной дом Межириха раскрывает краткость проживания охотников — Вэй Чу сегодня в 6:18
Кости мамонтов заговорили спустя 18 тысяч лет: ледниковый дом раскрыл тайну исчезнувшей деревни

Учёные переосмыслили костяные дома Межириха: новые датировки показывают, что внушительные сооружения из мамонтовых костей были не деревнями, а кратковременными лагерями охотников.

Читать полностью »
Динозавры прекращали заботу о молодняке после ранних этапов – Томас Хольц сегодня в 5:39
Детёныши динозавров жили сами по себе — родители делали то, что сегодня кажется немыслимым

Учёные переоценивают роль детёнышей динозавров: новые данные показывают, что маленькие особи жили иначе, чем взрослые, формируя уникальные экологические ниши.

Читать полностью »
Микробы превращают растительные молекулы в активные вещества – международная группа сегодня в 4:24
Растительная пища действует не на всех — микробы запускают скрытый механизм, который меняет результат

Учёные выяснили, что эффективность растительной диеты зависит от набора ферментов кишечных микробов: именно они превращают растительные вещества в активные формы.

Читать полностью »
Холод изменяет границы телесного восприятия и повышает чувствительность сегодня в 3:19
Температура кожи меняет самость — лёгкое тепло заставляет мозг делать то, что никто не ожидал

Учёные выяснили, что даже слабые сигналы температуры кожи могут менять ощущение себя, влиять на эмоции и формировать внутреннее равновесие.

Читать полностью »
Концентрация воды на суше вызвала истинное полярное блуждание – учёные Гарварда сегодня в 2:14
Плотины смещают Землю — вода заставила географический полюс уйти в неожиданную сторону

Учёные выяснили, что многотысячное строительство плотин за два века сместило географический полюс Земли более чем на метр. Как перемещение воды меняет планету?

Читать полностью »