Игра
Игра
Алексей Назаров Опубликована 18.11.2025 в 11:10

Игровая индустрия Москвы ломает границы: корейский рынок становится магнитом для её дерзких миров

Московские студии договорились вывести игры в Южную Корею — АКИ

Московские разработчики видеоигр сделали важный шаг к выходу на один из самых активных игровых рынков мира — южнокорейский. В ходе деловой миссии на выставке G-Star, проходившей при участии Агентства креативных индустрий Москвы (АКИ), столичные студии смогли договориться о запуске своих игр в следующем году и привлечь внимание крупнейших международных компаний. Для российского игрового сектора это означает новые возможности продвижения, инвестиций и сотрудничества.

Что удалось достичь разработчикам

Предварительные результаты впечатляют: московские студии договорились с пятью крупными корейскими издателями, которые планируют выпустить российские проекты на местный рынок. Это особенно значимо, учитывая высокий порог качества и популярность корейских онлайн-платформ.

Дополнительным успехом стало сотрудничество компании Antelus Games с международной платёжной платформой Xsolla. Её сервисы используют студии по всему миру для монетизации, продвижения и глобального распространения игровых продуктов. Партнёрство позволит размещать проекты Antelus Games на международной площадке и обеспечит доступ к корейским пользователям.

Параллельно московская студия Voltep, создающая метавселенные и виртуальные миры, провела переговоры с Roblox — гигантом игровой индустрии с аудиторией более 600 миллионов игроков. Возможная интеграция российских технологий в экосистему Roblox открывает путь к монетизации на мировом уровне.

Сравнение: чем российские проекты привлекли корейских партнёров

Критерий интереса Российские проекты Реакция корейской индустрии
Тема Славянский фольклор, русская культура Оригинальность выделяет на рынке
Графика Авторский стиль, качественный арт Высокая оценка блогеров и киберспортсменов
Механики Смесь традиционных и необычных решений Интерес игрового сообщества
Масштаб Инди + AA-проекты Подходят для тестирования на локальном рынке

Советы шаг за шагом: как выходить на азиатский рынок

  1. Изучить предпочтения местной аудитории: жанры, сюжетные мотивы, механики.

  2. Предложить эстетически уникальный продукт — корейские игроки ценят визуальную оригинальность.

  3. Участвовать в профильных выставках (G-Star, Tokyo Game Show).

  4. Находить локальных издателей для адаптации и тестирования.

  5. Использовать международные платформы (например, Xsolla) для продвижения и платёжной интеграции.

Ошибка → Последствие → Альтернатива

  1. Ошибка: выводить игру без локального издателя.
    Последствие: низкая узнаваемость среди корейских игроков.
    Альтернатива: партнёрства с местными компаниями, специализирующимися на продвижении.

  2. Ошибка: недостаточная адаптация интерфейса и сюжета.
    Последствие: игроки не воспринимают продукт как "свой".
    Альтернатива: региональная настройка UI, текста, сюжета и маркетинга.

  3. Ошибка: игнорирование мобильного сегмента.
    Последствие: потеря большей части аудитории.
    Альтернатива: выпуск игр на мобильных платформах или гибридный формат.

А что если российские студии закрепятся в экосистеме Roblox

Если переговоры Voltep и Roblox завершатся интеграцией, московские разработчики получат прямой доступ к аудитории в сотни миллионов человек. Это позволит создавать виртуальные миры и метавселенные, адаптированные под глобальные тренды — от социальных миров до образовательных площадок. Такой шаг может превратить российские проекты в международные бренды.

Плюсы и минусы выхода на корейский рынок

Плюсы Минусы
Большой и вовлечённый рынок Высокая конкуренция
Возможность сотрудничества с глобальными платформами Требуется локализация и культурная адаптация
Поддержка индустриальных кластеров Жёсткие требования к качеству
Быстрое распространение инноваций Необходимость технической оптимизации

FAQ

Как выбрать издателя в Южной Корее?
На основе жанра игры, опыта издателя и успешных кейсов работы с зарубежными студиями.

Сколько стоит участие в выставке G-Star?
Зависит от площади стенда, программы миссии и уровня продвижения.

Что лучше для старта — ПК, мобильные или консоли?
В Корее доминирует мобильный сегмент, но AA-проекты успешно выходят и на PC.

Мифы и правда

Миф: корейские игроки интересуются только местными проектами.
Правда: оригинальные зарубежные игры часто получают популярность благодаря уникальному стилю.

Миф: российским студиям сложно попасть на азиатский рынок.
Правда: при поддержке кластеров и международных партнёров это вполне достижимо.

Миф: славянский фольклор не популярен в Азии.
Правда: уникальный культурный контент вызывает интерес и выделяет проекты среди конкурентов.

Три интересных факта

  1. G-Star считается крупнейшей игровой выставкой Азии и принимает более 200 тыс. посетителей ежегодно.

  2. В Корее жанры RPG и слэшеры входят в топ по популярности — поэтому "Царевна" вызвала особый ажиотаж.

  3. Платформа Roblox ежегодно генерирует миллиарды долларов для создателей контента, что делает интеграцию с ней крайне перспективной.

Исторический контекст

Последние годы стали переломными для московской игровой индустрии: сформировались новые кластеры, появились программы поддержки, а студии начали активно участвовать в международных выставках. Бизнес-миссии АКИ открыли путь к зарубежным рынкам — в том числе благодаря комплексной системе поддержки от идеи до релиза. На G-Star и других площадках российские проекты впервые получили массовые отзывы от корейской аудитории. Как отмечает генеральный директор АКИ, это стало продолжением серии миссий, которые помогают московским играм выходить на международный уровень.

Автор Алексей Назаров
Алексей Назаров — муниципальный управленец с 10+ лет опыта, эксперт по городскому управлению и цифровизации, обозреватель MosTimes.
Редактор Кирилл Казаков
Кирилл Казаков — журналист, корреспондент МосТайм

Читайте также

Обычная родинка может подать знак: какие сигналы кожи нельзя оставлять без внимания вчера в 9:21

Онколог объяснил, какие изменения родинок могут быть опасными, когда стоит насторожиться и почему нельзя делать выводы о раке без консультации врача.

Читать полностью »
Ночная погода готовит ловушку: где в Москве видимость упадёт до опасного минимума вчера в 6:18

В ночь на 5 февраля Москву накроет плотный туман с видимостью до 200 метров — экстренные службы предупреждают о рисках для водителей и пешеходов.

Читать полностью »
Цены сорвались с цепи — власти говорят о временном эффекте, но цифры намекают на другое 04.02.2026 в 12:24

Путин заявил, что рост цен в начале года будет временным, а инфляция к концу 2026 года может снизиться до 5% при стабильной экономике.

Читать полностью »
Москва трещит от морозов — отопление выкрутили на максимум, и город готовится к риску 04.02.2026 в 10:23

В Москве из-за сильных морозов отопление перевели на повышенные параметры. Как регулируется подача тепла и чего ждать жителям в ближайшие дни.

Читать полностью »
Город ушёл под снег — и это только начало: что сейчас происходит на улицах ночью 03.02.2026 в 6:11
Круглосуточная уборка снега и наледи проводится в Москве из-за снегопада

Городские службы работают круглосуточно, устраняя последствия снегопада. Уборка улиц, крыш и фасадов идёт без остановки, жителей просят соблюдать осторожность.

Читать полностью »
Производство готовой еды стало приоритетом промышленности Москвы 31.01.2026 в 19:12
Готовые блюда заполняют Москву: почему мегаполис перешёл на питание, которое не требует ни минуты у плиты

Московские производители готовых блюд увеличивают выпуск и расширяют ассортимент при поддержке города.

Читать полностью »
Многофункциональный спорткомплекс возведут на юге Москвы — заммэра Ефимов 31.01.2026 в 14:24
Москва запускает проект, способный изменить образ жизни тысяч жителей: что скрыто за строительным забором

В Москворечье-Сабурове построят спортивный комплекс с тремя бассейнами и залами. Проект реализуют за счёт города в рамках программы "Спорт Москвы".

Читать полностью »
Проходку тоннеля на Рублёво-Архангельской в Москве линии завершили без демонтажа 31.01.2026 в 9:46
Москва ускоряет метро скрытым манёвром: тоннель появился без паузы и разборки оборудования

Щит "Лилия" завершил проходку тоннеля на Рублёво-Архангельской линии без демонтажа и продолжил работы в сторону "Строгино".

Читать полностью »