Когда индустрия получает буст: московский кластер видеоигр и анимации привлёк свыше 40 компаний
Развитие креативных индустрий в Москве продолжает набирать обороты: в столице появилась новая точка притяжения для разработчиков игр, анимации и медиасервисов. Московский кластер видеоигр и анимации, открывшийся в инновационном центре "Сколково", уже привлёк десятки компаний, которые получили статус резидентов. Для отечественной игровой индустрии это событие стало важным шагом к созданию полноценной среды, где участники рынка смогут развивать проекты любой сложности — от концепции до финального релиза. Об этом сообщили в столичном Департаменте культуры.
Как формировался кластер и что он предлагает резидентам
Московский кластер видеоигр и анимации задуман как единая экосистема, объединяющая компании разного масштаба — от начинающих создателей игр до крупных студий, выпускающих медийные франшизы. Новое пространство в "Сколкове" оборудовано так, чтобы резиденты могли проводить исследования, создавать графику, тестировать продукты, записывать звук и развивать образовательные программы.
В процессе отбора участвовали проекты, представляющие разные направления индустрии: мобильные игры, ПК-проекты, VR/AR-приложения, анимационные сериалы и интерактивные медиаформаты. Компании, прошедшие отбор, получают доступ к инфраструктурным решениям, оборудованию и поддержке со стороны кластера, а также возможность пользоваться налоговыми льготами.
"Отбор на резидентство в Московском кластере видеоигр и анимации прошла 41 компания — 33 видеоигровые и восемь анимационных студий. Они получат доступ к программам развития, инфраструктуре, а также смогут воспользоваться налоговыми льготами "Сколково”. Новое пространство станет первой в мире экосистемой полного цикла разработки анимационного, видеоигрового и медиаконтента", — отметил vинистр Правительства Москвы, руководитель столичного Департамента культуры Алексей Фурсин.
Для отрасли это означает, что разработчики могут создавать проекты без необходимости искать сторонние ресурсы — всё необходимое оборудование, студии и образовательные возможности находятся в одном месте.
Какие видеоигровые студии стали резидентами
В список вошли компании, которые уже зарекомендовали себя на рынке и продолжают расширять свои портфолио. Среди них — Geeky House, готовящая приключенческую мобильную игру Magical Merge: Puzzle Adventure. Компания Game Art Pioneers, создающая популярные визуальные новеллы, планирует развивать сразу два новых проекта — Distortion и "Киберслав: Затмение".
Black Caviar Games продолжит работу над атмосферным хоррором Northflower: The Last Watch, а также приключенческим проектом "Пио", выдержанным в ретрофутуристическом стиле. Terrabyte Games занимается расширением серии Run Away From Me и развитием шутера Basis Nord.
Помимо этих студий, резидентами стали создатели самых разных по масштабу и жанровому направлению игр: Mensa, Hanuman Games, DreamCraft Studio, Renderise, Blue Cat's Games, Norllina Studio, halfwaypixel, Technocore Lab и многие другие. Их проекты охватывают широкий спектр жанров — от казуальных игр до сложных тактических проектов и спортивных симуляторов.
Каждая студия пришла со своими идеями, которые будут реализованы в единой технологической среде, способствующей обмену опытом и совместным проектам.
Анимационные компании, вошедшие в кластер
В числе резидентов оказались и студии, работающие в сфере анимации. Среди них — "Аэроплан", входящая в группу компаний "Рики", известную по популярному сериалу "Фиксики". Теперь команда работает над новым проектом, посвящённым достижениям в сельском хозяйстве, что станет дополнением к образовательной и научно-популярной линейке контента.
Студия "Ярко" развивает проекты "Мотомарс" и "Кот Ученый", а Platoshka продолжает работу над музыкальным мультсериалом для детей "Цветняшки". В списке также присутствуют Itsalive, Lux Cinema, Not alone production, "Первый проект" и другие студии, создающие анимационные фильмы, сериалы и интерактивные видеоматериалы.
Таким образом, кластер становится площадкой, где анимация и игровая индустрия развиваются параллельно, формируя общие подходы в области визуальных технологий и образовательных решений.
Особенности инфраструктуры нового кластера
Пространство в "Сколкове" спроектировано как полноценная платформа для работы с цифровым контентом. Здесь предусмотрена студия захвата движения, которая позволит создавать реалистичную анимацию для фильмов и видеоигр. Это особенно важно для проектов, ориентированных на кинематографичность и сложные движения персонажей.
Студия звукозаписи станет основным местом для озвучивания персонажей, записи музыки и создания эффектов. Разработчики смогут отсматривать свои проекты в кинозале, что обеспечит более точную работу над деталями.
Для образовательных программ в кластере создан модульный лекторий, адаптирующийся под мастер-классы, лекции, учебные курсы и презентации. Это позволит привлекать новых специалистов и поддерживать профессиональное сообщество.
Сравнение: возможности резидента кластера и самостоятельной студии
Разработчики могут выбирать разные стратегии развития — работать самостоятельно или присоединиться к кластеру. У каждого подхода есть свои особенности.
Преимущества резидентства в кластере
-
Доступ к оборудованию мирового уровня.
-
Возможность работы с технологической инфраструктурой "Сколково".
-
Льготные условия и меры поддержки.
-
Сотрудничество с другими компаниями и обмен опытом.
Особенности самостоятельной студии
-
Полная свобода в выборе инструментов.
-
Отсутствие обязательств перед кластером.
-
Возможность выстраивать собственную инфраструктуру.
-
Финансовая нагрузка на разработчиков выше.
Такое сравнение позволяет понять, почему многие студии предпочитают присоединяться к экосистеме, где уже создана готовая среда для роста.
Плюсы и минусы работы в креативном кластере
Работа в единой экосистеме имеет множество преимуществ, но требует и соблюдения ряда условий.
К основным плюсам относятся:
• готовая инфраструктура;
• снижение организационных затрат;
• доступ к профессиональному оборудованию;
• активное профессиональное сообщество.
Однако есть и особенности:
• необходимость адаптироваться к общим правилам пространства;
• зависимость от расписания студий и лектория;
• конкуренция между командами на внутреннем рынке идей;
• ограничение по формату некоторых проектов из-за технических требований.
Несмотря на нюансы, большинство компаний отмечает, что преимущества значительнее и позволяют сосредоточиться на создании контента.
Советы начинающим разработчикам, желающим попасть в кластер
Тем, кто только планирует отправить заявку на резидентство, могут помочь простые рекомендации.
-
Подготовьте чёткое описание проекта.
-
Обозначьте, какие технологии и ресурсы вам необходимы.
-
Укажите, какие задачи решит участие в кластере.
-
Продемонстрируйте опыт команды или потенциал проекта.
-
Изучите форматы поддержки, предусмотренные "Сколково".
Такие шаги увеличат шансы студии получить доступ к инфраструктуре и поддержке кластера.
Популярные вопросы о Московском кластере видеоигр и анимации
Сколько компаний стали резидентами?
Всего 41 студия — 33 видеоигровые и восемь анимационных.
Какие проекты уже представлены резидентами?
От мобильных приключений до хорроров, шутеров, образовательных мультсериалов и научно-популярных проектов.
Какие преимущества получают участники?
Инфраструктура, льготы, оборудование, доступ к образовательным программам и возможностям профессиональной кооперации.