игра
игра
Алексей Лобанов Опубликована сегодня в 6:47

Когда индустрия получает буст: московский кластер видеоигр и анимации привлёк свыше 40 компаний

Более 40 компаний стали резидентами Московского кластера видеоигр и анимации

Развитие креативных индустрий в Москве продолжает набирать обороты: в столице появилась новая точка притяжения для разработчиков игр, анимации и медиасервисов. Московский кластер видеоигр и анимации, открывшийся в инновационном центре "Сколково", уже привлёк десятки компаний, которые получили статус резидентов. Для отечественной игровой индустрии это событие стало важным шагом к созданию полноценной среды, где участники рынка смогут развивать проекты любой сложности — от концепции до финального релиза. Об этом сообщили в столичном Департаменте культуры.

Как формировался кластер и что он предлагает резидентам

Московский кластер видеоигр и анимации задуман как единая экосистема, объединяющая компании разного масштаба — от начинающих создателей игр до крупных студий, выпускающих медийные франшизы. Новое пространство в "Сколкове" оборудовано так, чтобы резиденты могли проводить исследования, создавать графику, тестировать продукты, записывать звук и развивать образовательные программы.

В процессе отбора участвовали проекты, представляющие разные направления индустрии: мобильные игры, ПК-проекты, VR/AR-приложения, анимационные сериалы и интерактивные медиаформаты. Компании, прошедшие отбор, получают доступ к инфраструктурным решениям, оборудованию и поддержке со стороны кластера, а также возможность пользоваться налоговыми льготами.

"Отбор на резидентство в Московском кластере видеоигр и анимации прошла 41 компания — 33 видеоигровые и восемь анимационных студий. Они получат доступ к программам развития, инфраструктуре, а также смогут воспользоваться налоговыми льготами "Сколково”. Новое пространство станет первой в мире экосистемой полного цикла разработки анимационного, видеоигрового и медиаконтента", — отметил vинистр Правительства Москвы, руководитель столичного Департамента культуры Алексей Фурсин.

Для отрасли это означает, что разработчики могут создавать проекты без необходимости искать сторонние ресурсы — всё необходимое оборудование, студии и образовательные возможности находятся в одном месте.

Какие видеоигровые студии стали резидентами

В список вошли компании, которые уже зарекомендовали себя на рынке и продолжают расширять свои портфолио. Среди них — Geeky House, готовящая приключенческую мобильную игру Magical Merge: Puzzle Adventure. Компания Game Art Pioneers, создающая популярные визуальные новеллы, планирует развивать сразу два новых проекта — Distortion и "Киберслав: Затмение".

Black Caviar Games продолжит работу над атмосферным хоррором Northflower: The Last Watch, а также приключенческим проектом "Пио", выдержанным в ретрофутуристическом стиле. Terrabyte Games занимается расширением серии Run Away From Me и развитием шутера Basis Nord.

Помимо этих студий, резидентами стали создатели самых разных по масштабу и жанровому направлению игр: Mensa, Hanuman Games, DreamCraft Studio, Renderise, Blue Cat's Games, Norllina Studio, halfwaypixel, Technocore Lab и многие другие. Их проекты охватывают широкий спектр жанров — от казуальных игр до сложных тактических проектов и спортивных симуляторов.

Каждая студия пришла со своими идеями, которые будут реализованы в единой технологической среде, способствующей обмену опытом и совместным проектам.

Анимационные компании, вошедшие в кластер

В числе резидентов оказались и студии, работающие в сфере анимации. Среди них — "Аэроплан", входящая в группу компаний "Рики", известную по популярному сериалу "Фиксики". Теперь команда работает над новым проектом, посвящённым достижениям в сельском хозяйстве, что станет дополнением к образовательной и научно-популярной линейке контента.

Студия "Ярко" развивает проекты "Мотомарс" и "Кот Ученый", а Platoshka продолжает работу над музыкальным мультсериалом для детей "Цветняшки". В списке также присутствуют Itsalive, Lux Cinema, Not alone production, "Первый проект" и другие студии, создающие анимационные фильмы, сериалы и интерактивные видеоматериалы.

Таким образом, кластер становится площадкой, где анимация и игровая индустрия развиваются параллельно, формируя общие подходы в области визуальных технологий и образовательных решений.

Особенности инфраструктуры нового кластера

Пространство в "Сколкове" спроектировано как полноценная платформа для работы с цифровым контентом. Здесь предусмотрена студия захвата движения, которая позволит создавать реалистичную анимацию для фильмов и видеоигр. Это особенно важно для проектов, ориентированных на кинематографичность и сложные движения персонажей.

Студия звукозаписи станет основным местом для озвучивания персонажей, записи музыки и создания эффектов. Разработчики смогут отсматривать свои проекты в кинозале, что обеспечит более точную работу над деталями.

Для образовательных программ в кластере создан модульный лекторий, адаптирующийся под мастер-классы, лекции, учебные курсы и презентации. Это позволит привлекать новых специалистов и поддерживать профессиональное сообщество.

Сравнение: возможности резидента кластера и самостоятельной студии

Разработчики могут выбирать разные стратегии развития — работать самостоятельно или присоединиться к кластеру. У каждого подхода есть свои особенности.

Преимущества резидентства в кластере

  1. Доступ к оборудованию мирового уровня.

  2. Возможность работы с технологической инфраструктурой "Сколково".

  3. Льготные условия и меры поддержки.

  4. Сотрудничество с другими компаниями и обмен опытом.

Особенности самостоятельной студии

  1. Полная свобода в выборе инструментов.

  2. Отсутствие обязательств перед кластером.

  3. Возможность выстраивать собственную инфраструктуру.

  4. Финансовая нагрузка на разработчиков выше.

Такое сравнение позволяет понять, почему многие студии предпочитают присоединяться к экосистеме, где уже создана готовая среда для роста.

Плюсы и минусы работы в креативном кластере

Работа в единой экосистеме имеет множество преимуществ, но требует и соблюдения ряда условий.

К основным плюсам относятся:
• готовая инфраструктура;
• снижение организационных затрат;
• доступ к профессиональному оборудованию;
• активное профессиональное сообщество.

Однако есть и особенности:
• необходимость адаптироваться к общим правилам пространства;
• зависимость от расписания студий и лектория;
• конкуренция между командами на внутреннем рынке идей;
• ограничение по формату некоторых проектов из-за технических требований.

Несмотря на нюансы, большинство компаний отмечает, что преимущества значительнее и позволяют сосредоточиться на создании контента.

Советы начинающим разработчикам, желающим попасть в кластер

Тем, кто только планирует отправить заявку на резидентство, могут помочь простые рекомендации.

  1. Подготовьте чёткое описание проекта.

  2. Обозначьте, какие технологии и ресурсы вам необходимы.

  3. Укажите, какие задачи решит участие в кластере.

  4. Продемонстрируйте опыт команды или потенциал проекта.

  5. Изучите форматы поддержки, предусмотренные "Сколково".

Такие шаги увеличат шансы студии получить доступ к инфраструктуре и поддержке кластера.

Популярные вопросы о Московском кластере видеоигр и анимации

Сколько компаний стали резидентами?

Всего 41 студия — 33 видеоигровые и восемь анимационных.

Какие проекты уже представлены резидентами?

От мобильных приключений до хорроров, шутеров, образовательных мультсериалов и научно-популярных проектов.

Какие преимущества получают участники?

Инфраструктура, льготы, оборудование, доступ к образовательным программам и возможностям профессиональной кооперации.

Читайте также

На Казанском вокзале открылся премиальный бизнес-зал столичные транспортные структуры сегодня в 0:48
Новый бизнес-зал открылся в Москве — внутри стиль, от которого трудно отвести взгляд

На Казанском вокзале открылся новый премиальный бизнес-зал в стиле барокко с зимним садом, шведским столом и рабочей зоной — пространство предлагает расширенные услуги для пассажиров.

Читать полностью »
Москва объявила закупку 525 автобусов для обновления парка портал госзакупок вчера в 21:06
Москва закупает сотни новых автобусов — пассажиры уже предвкушают перемены: что в них такого

Москва закупит 525 новых автобусов для городских и пригородных маршрутов, а часть машин выйдет на линии уже весной — обновление улучшит комфорт и ускорит работу транспортной системы.

Читать полностью »
Более 1,6 миллиона газовых плит проверили в Москве с начала года — Бирюков вчера в 20:48
Понял, насколько опасно игнорировать проверку газовой плиты — безопасность прежде всего

В Москве с начала года проверили более 1,6 миллиона газовых плит. Вот как проходят проверки, какие нарушения выявляются и почему важно следить за безопасностью газовых приборов.

Читать полностью »
Более 2,6 км перегонных тоннелей метро проложили под реками Москвы — Ефимов вчера в 20:41
Прокладка тоннелей под рекой в Москве — вот как инженеры справляются с этим вызовом

С 2011 года в Москве построено более 2,6 километра тоннелей метрополитена под рекой. Вот как проводятся такие сложные работы и какие технологии используются для предотвращения затопления.

Читать полностью »
Первая конференция для HR-специалистов Правительства Москвы прошла в столице вчера в 20:29
После обсуждений на HR-конференции понял, что будущее Москвы — в руках тех, кто работает с кадрами

В Москве состоялась первая HR-конференция Правительства Москвы, где более 600 экспертов обсудили ключевые вызовы сферы и наметили решения, которые помогут улучшить работу государственных организаций и повысить качество жизни в столице.

Читать полностью »
Для реновации возведено более 80 домов по данным Ефимова вчера в 20:12
Столица обогнала всех девелоперов страны — реновация показывает темпы, о которых раньше мечтали

Московский фонд реновации вновь стал лидером по объёму ввода жилья, а город рассказал, сколько домов построено и какие планы по переселению жителей реализуют в ближайшие годы.

Читать полностью »
В СВАО завершено 50 комплексных проектов улучшения дорожного движения — Собянин вчера в 20:10
Не верил, что эти 50 проектов по улучшению движения могут так изменить ситуацию — теперь уверен

В Северо-Восточном административном округе Москвы завершены 50 проектов, направленных на улучшение дорожного движения. Узнайте, какие изменения были внесены для повышения безопасности и удобства водителей и пешеходов.

Читать полностью »
Первый пищевой технопарк открылся в Москве — Собянин вчера в 20:03
Москва запускает крупнейший проект в сфере пищевых технологий: вот что будет дальше

В Москве открылся первый пищевой технопарк "Рябиновая, 44", который даст новый импульс развитию пищевой отрасли столицы. Узнайте о значении этого проекта и его перспективах.

Читать полностью »